任天堂能否恢复昔日的魔力? 2017-01-10 04:27:03

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所属分类 :经济

曾经是视频游戏控制台至上的三方竞赛现在只是一场两匹马比赛,索尼公司和微软公司已经与任天堂有限公司合作

前控制台冠军不得不辞去拥有手持设备市场的局面,但这个日本游戏巨头仍有希望

任天堂还没有写过Wii U的悼词,但是控制台似乎是下一代任天堂NX的跛脚

当该公司在去年最后一个季度发布其财务报告时,游戏玩家可以期待更多地了解任天堂NX,以及任天堂在节假日的表现

“对我来说,主要问题是他们是否宣布了2006年推出的新系统,”DFC Intelligence的创始人兼首席执行官兼行业分析师David Cole说

“无论是2016年假日季节,还是根本没有说什么

”任天堂预计2015年第四季度的收入为2.738亿美元,比2014年同期增长约4%

FactSet对华尔街日报引用的14位分析师进行的民意调查

同时,该公司预计收入为54亿美元,下降6.9%

自2012年首次亮相以来,任天堂仅销售了1073万台Wii U.相比之下,索尼已售出3770万台PlayStation 4游戏机,微软自2013年以来已售出约1900万台Xbox One游戏机

但是,它落后于索尼和微软

控制台销售并不一定代表任天堂的世界末日场景,因为它继续销售数百万款游戏 - 它在5月28日(发布日期)和9月30日之间移动了240万份“Splatoon”以及190万份“Super” Mario Maker“在九月发布后的三周内 - 而零售商很难保持Amiibo俑的库存

今年年底通常是大型游戏的繁忙时期,但任天堂的Wii U看起来相对安静,除了令人印象深刻的控制台包括“Splatoon”,“超级马里奥制造商”和“超级粉碎兄弟”

许多人将任天堂与年轻人联系起来人口群体,但该公司希望改变其形象,而不会失去像Amiibo俑这样的强大卖家

传闻任天堂的新平台是一款混合型手持控制台系统,也可能有增强现实或虚拟现实组件,但该公司尚未透露任何细节

即使有新控制台产生的兴奋,科尔表示2016年的发布将是一个错误

“我不认为他们已做好准备,我不认为市场已经准备好让他们推出新的游戏机,”他说

对强大发布的需求很重要,这就是任天堂必须花时间开发软件的原因

7月,公司首席执行官兼总裁岩田聪(Satoru Iwata)的去世导致许多组织变革中断了发展

除了推出全新控制台的挑战之外,该公司不得不与竞争对手展开竞争,这些竞争对手似乎正在掀起关于虚拟现实的热议,其中包括Facebook的Oculus,HTC Vive和PlayStation VR等竞争对手

“他们提供的是什么,超过了所有其他的东西

他们有VR组件吗

那将是一件有趣的事情,“科尔说

任天堂可能不得不重新考虑的另一件事是系统发布的游戏数量,因为预期的游戏之间经常有很长的时间差

“塞尔达传说:暮光公主HD”(最初为GameCube和Wii发布),“Star Fox Zero”和“Pokkén锦标赛”是2016年上半年唯一计划用于Wii U的独家游戏

已故的岩田3月宣布任天堂首次涉足手机游戏领域,并在2015年推出一款游戏

最初的头衔与该公司10月份的财务报告一同宣布,既不是新的“马里奥”游戏,也不是新的“塞尔达”游戏,而是“Miitomo, “一款涉及个性化Mii角色的免费生活游戏

“Miitomo”推迟到2016年,这一消息导致任天堂股价下跌10%