Bungie酋长队出现在“命运2”延迟中 2017-01-09 14:18:01

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Bungie总裁Harold Ryan在报道称游戏发行商2016年最受期待的游戏之一“Destiny 2”面临重大延迟后一周出局

代理首席运营官皮特帕森斯将接任首席执行官一职

在过去的八年里,瑞恩已经占据了Bungie的最高职位

“Harold Ryan将从他的职位上退下来,”Bungie在一篇措辞简洁的声明中表示,这并没有解释为什么这位高管正在辞职

Ryan的离职令人惊讶,因为“Destiny”在游戏社区中的流行以及它对成功的特许经营权如“Halo”的声誉

“Taken King”在2015年发布时受到广泛赞誉,而“Destiny”根据去年发布的广告列出了许多年终名单

在数字方面,Bungie在2014年“Destiny”发布的前五天内全球销售额达到3.25亿美元.Bundie尚未发布“Destiny”单位销售数量,但是诉讼确实显示出售的标题第一个月有630万份

“The Taken King”扩展内容发布后未提供销售数据

在2015财年第三季度的收益报告中,Bungie的出版合作伙伴Activision Blizzard强调了2500万注册玩家以及与“Destiny”的强大社区互动

帕森在一份声明中表示,他致力于Destiny的进一步发展

“我相信Destiny是一种独一无二的体验

我也相信你还没有看到我们工作室的最佳作品

” Kotaku报告指出了一个不断变化的“命运”计划,并且该系列的下一场比赛导致缺乏频繁的更新,最近让球员感到沮丧

微软在2000年以“Halo”作为原始Xbox的独家特许经营权收购了Bungie

Bungie于2007年成为一家独立公司,其协议中微软保留了少数股权和所有“Halo”知识产权

双方的合作关系一直持续到2009年,Xbox 360发布了“Halo:Reach”

2010年,Bungie宣布与Activision Blizzard建立了10年的出版合作关系

与微软的交易不同,Bungie保留了在此期间开发的IP的权利

“Destiny”是Bungie在Activision开发的第一款游戏

在线动作冒险系列获得了好评,但有一些令人失望的是,许多评论家和游戏玩家都指出有改进的余地

2015年9月发布的“The Taken King”扩张解决了游戏玩家在特许经营中遇到的许多问题

Bungie并没有在“The Taken King”之后发布“Destiny”的新扩展或DLC,而是选择了像Sparrow Racing League或即将到来的情人节为主题的Crimson Days等定时活动

根据2015年10月的Kotaku报道,从常规付费DLC更新转为免费活动的计划部分是由于“命运2”的发展

在“The Taken King”之后四个月,一些玩家变得焦躁不安

批评者希望Bungie透露更多有关“命运”和“命运2”的计划