从冒险游戏'Firewatch'可以期待什么 2017-03-03 01:20:04

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“Firewatch”是第一款来自Campo Santo的游戏,这是一个你从未听说过的工作室,但是你应该在2016年注意到它.Jake Rodkin和Sean Vanaman离开了Telltale Games,与艺术家Olly Moss合作,现在已经开始了2月9日在PS4,PC和Mac上发布“Firewatch”

“Firewatch”专注于根据玩家做出的极其重要的选择,在两个人之间不断发展的关系

在非常成功的“行尸走肉”2012年剧集视频游戏之后,Rodkin和Vanaman决定合作开展一个新项目

与莫斯的一些讨论,以他在电影海报上的工作而闻名,三人正在合作的路上

罗德金在接受“国际商业时报”采访时说:“当时,这不仅仅是关于一个人在火灾了望塔工作的故事的概念,而是一些奇怪而神秘的事情

”根据罗德金的说法,莫斯开始为“Firewatch”绘制第一件艺术品并正式开发

随着团队的发展,每个成员都为“Firewatch”的开发添加了一些独特的东西

“Firewatch”跟随亨利,一个正在寻求生活重新开始的男人,他在1989年在怀俄明州的一个国家公园里加入了火警望远

事情几乎立即变得非常奇怪,这导致亨利带着便携式电脑离开他的岗位 - 对讲机

亨利对外界唯一的生命线是他的上司德利拉

“因为游戏非常专注于Henry和Delilah之间的这种反复,所以你可以通过Telltale对话游戏获得一些经验,就像玩家与游戏进行交流一样,”Rodkin说

“但是, “火焰守望者”并没有穿过一大堆角色,而是真正深入探讨了你与这一个角色的关系

“玩家们塑造了Henry和Delilah在游戏过程中如何进行对话

“基本上你在世界上看到的任何有趣的东西,你都可以使用你的收音机和你的主管交谈,”罗德金说

“通过来回,你通过成千上万的对话,在游戏过程中与她建立了这种关系

” “Firewatch”作为一种体验,持续五到七个小时,但是有很多机会走弯路

亨利正在探索一个森林,让玩家有机会在继续故事之前漫游

“如果你是一个好奇的玩家,或者你分心并且跟随一些奇怪的线索,你可能会发现自己在世界的一部分发现了很多玩家可能最终看不到的东西,”罗德金说

“对我来说,过去制作冒险游戏的过程非常不同,建立这个广阔的世界,玩家可以在这里寻找有趣的东西

” 2016年初是发布“Firewatch”的最佳时机

玩家正在寻求新的游戏体验,这导致了没有战斗和简单界面的叙事游戏的兴起

罗德金说:“人们正在努力制作一个讲故事的游戏,让你进入一个叙事或一个没有战斗的世界,但你仍然感到非常全神贯注

”开发商认为可下载的游戏,以增加这种新型视频游戏的受欢迎程度

“自80年代和90年代以来,我一直喜欢冒险游戏,并且永远不会猜到,在2016年,游戏将会在这个你有点喜欢的地方这些奇怪的,奇怪的分支,在他们最核心的东西,感觉像是冒险游戏,但同时感觉独特,没有像他们一样,“罗德金说

即使在2006年他在Telltale Games的职业生涯开始时,罗德金回忆说数字游戏的不确定性

“在2006年,我记得当时的对话就像'人们甚至想要一个可下载的游戏吗

'和'我们怎么能得到这个人

'我记得当时的独立游戏场景在PC上,但它不是访问但是,“Rodkin说道

在发布前两周,Rodkin说他已经完成了PS4版”Firewatch“并进行了最后的修改并修复了PC和Mac版本的最后一个错误

定价细节尚未公布